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3DCGソフトBlender(ブレンダー)でサイコロを作ろう!

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3DCGソフトBlenderを使って、オリジナルのサイコロをデザイン・制作します。基本の形づくり(立方体)から、目(ピップ)の彫り込み、角の丸み付け、数字の配置の考え方まで、「初めてでも形にできる」手順で一緒に進めます。完成したサイコロは、3Dプリンターで出力してお渡しします。Blenderの「作れる楽しさ」を感じながら、自分だけのサイコロを作ってみませんか?

当日の流れ・雰囲気

1: 【自己紹介・アイスブレイクタイム】
まずは先生や一緒に参加するお友達とご挨拶!少しお話をして、緊張をほぐしてから楽しくスタートします。
2: 【33Dの世界をのぞいてみよう!(Blenderの基本操作)】
画面の中をぐるぐる見回したり、物を動かしてみたりします。まるでゲームの世界に入り込んだみたいで楽しいですよ!まずは基本の動かし方に慣れていきましょう。
3: 【自分だけのサイコロ作りに挑戦!(モデリング)】
いよいよサイコロ作りです!四角い箱(立方体)からスタートして、角をコロリンと丸くしたり、サイコロの目(ピップ)のくぼみを作ったりします。「どこにどの数字を置こうかな?」と考えながら、自分だけのオリジナルデザインを完成させましょう。
4: 【質問タイム・おわりのご挨拶】
「おうちでもやってみたい!」「もっとこんな形を作るにはどうするの?」など、先生に色々な質問ができる時間です。完成したデータがどうやって3Dプリンターで本物のサイコロになるのかもお話しします。

5: ※完成したサイコロの3Dデータは、後日こちらで3Dプリンターで出力し、形にしてお渡しいたします(お渡し方法については別途ご案内いたします)。

必要な持ち物

飲み物

予約の受付とキャンセルについて

予約受付期限: 2026-03-27 23:55まで

キャンセルポリシー: 2026-03-27 23:55以降、100%のキャンセル料がかかります

支払い方法

予約時にクレジットカードでお支払い

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エニグマ

ポリゴンマジック株式会社 3DCGモデラー(2021年7月〜2023年11月)
個人事業主/3DCGアーティスト・講師(2024年7月〜現在)

受賞歴
2020年 CallOfTheWildコンテスト優勝
2021年 Adobe年末クリエイティブコンテスト審査員賞
2022年 HeadArtPhotoContest準グランプリ
2022年 Udemyベストセラー講師